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LOL又一新套路上線?使用兵線巧妙運營,敵人幾乎豈敢補刀!

來源:未知 編輯:安博電競投注網 時間:2019-02-20
導讀: 角色表演 912MB 大言西游:寶蓮燈聯動開啟 網絡游戲 1474MB 倩女幽魂 籌劃謀略 874MB 率土之濱 角色表演 896MB 夢幻西游:張藝興代言 角色表演 639MB 暗黑傳說霸業 角色表演 16MB 魔獄奇跡之

角色表演
912MB

大言西游:寶蓮燈聯動開啟

網絡游戲
1474MB

倩女幽魂

籌劃謀略
874MB

率土之濱

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896MB

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“曠古盛情留不住,總是套路得良心!”這句話不僅僅適用于日常生計,就連英雄聯盟也是一個充斥套路的世界,這不,前幾天Huni就在事業舞臺上扮演了“絕食流”時光老翁,打懵了老隊友Bang,而這種玩法自此后來風靡了整個英雄聯盟,縱使是三冠王SKT戰隊也開始品味這種套路并得到了不錯的成果。 但“絕食流”套路畢竟弄壞了游戲的平衡,因而Roit平衡組徑直舉行了熱補丁,對游戲舉行了修復,也正是故此在2019年2月15日LPL的賽區首戰中沒有涌現這種“絕食流”打法。而雖然設計師對輔佐設備舉行了一系列的改動,只是絕食流的真正中心實則照舊是“賞金機制”,因而有召喚師表現如果讓打野來線上吃經濟,線上出圣物之盾等輔佐設備,容許能夠打出“野核+絕食”的混合型套路。 這種套路鑒于環境尖刻,必需在有隊友的情況下才干實施,因而沒有受到大范疇的傳布,只是LCS賽區又發明了一種奇葩的打法,而這種奇葩的打法鑒于其作用機制,徑直招致利用該玩法的召喚師能夠在一級就開始壓抑敵人,這究竟是怎地回事呢? 原來是100T戰隊使用了兵線的機制,在一塔和二塔之間對長途小兵舉行了卡位,招致在兵線方面,卡兵線乙方的行進速度會慢好些,而這種情況產生后,卡兵線的一方就能夠很好的將兵線把握在本人的抗御塔前面,而敵人想要補刀或者耗費,就必需置身于相較于之前越發激進的地方,而激進就意味著更多的風險,如果再加上沒有合適的視野布控,卡兵線的一方只要隊友在準確的情況下Gank,敵人根本是無路可退。
責任編輯:zomzom
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